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Coding. Programmare è un gioco!
A. Ferraresso; L. Ferraresso; E. Colombini; G. Bonanome 
Coding. Programmare è un gioco!
A. Ferraresso; L. Ferraresso; E. Colombini; G. Bonanome

Categoria: Saggistica
Tipologia: Libri
Target: Adulti
Tags: coding, iBooks, informatica, programmare, Scuola
ISBN: 9788851120146
Data di Uscita: 01/01/1970
Pagine: 144
Lingua: italiano

Prezzo: 9,00

Descrizione prodotto

In linea con il progetto del Governo sulla "Buona Scuola, questo testo rappresenta una nuova concezione dell'insegnamento dell’informatica nella Scuola Primaria.

Il coding e il pensiero computazionale vengono introdotti attraverso un apprendimento creativo, ragionato e collaborativo utilizzando Scratch, un linguaggio di programmazione didattico open source diffuso in tutto il mondo e messo a punto dal Massachusetts Institute of Technology. Il computer viene utilizzato come laboratorio per lo sviluppo delle capacità del bambino nella variematerie di studio attraverso le tecniche dello storytelling e della gamification.

Il progetto Coding si propone un duplice obiettivo. Il primo è rivolto agli insegnanti, ai quali intende fornire una conoscenza di base del coding, anche a coloro che non possiedono esperienza pregressa della programmazione informatica. La guida didattica si contraddistingue per un percorso di autoapprendimento che conduce il lettore passo dopo passo e attraverso numerose esemplificazioni supportate da immagini e chiare spiegazioni.

Il secondo obiettivo è rivolto agli alunni, i cosiddetti nativi digitali. Si tratta di aiutarli a operare una conversione da passivi utenti di mezzi elettronici a creatori di contenuti digitali nuovi e personali.

Il quaderno operativo per le classi 4a e 5a presenta decine di tutorial realizzabili passo passo con Scratch. A corredare il tutto una serie di biografie sui grandi informatici della storia.